Iron Towers Alliance 日本語ガイド

攻めてくる相手:ハンマー、トラック、そして2人のプレイヤー

敵はモブではなく実プレイヤー。だから「強い行動」を先に潰す守りが効きます。

01攻めてくるのは実プレイヤー

公式説明では、1戦ごとに味方1人と敵1人が実プレイヤーの中から選ばれます。AI のウェーブを耐えるゲームではなく、人間が塔を壊しにくるゲームです。

だから敵の動きは毎回違います。同じ配置でも、相手が上から来るか下から来るかで結果が変わります。

自分の塔が攻められているときに、その場で操作して防ぐのか、あとから結果を見るだけなのかは、公開情報では分かりませんでした。非同期の対戦なら後者になります。

02ハンマーとトラック

配信ページの説明には、ハンマーやトラックで塔を壊しにくる、と書かれています。攻撃側が使う道具として、この2つが名前つきで挙がっている形です。

ハンマーは近くで叩く道具、トラックは突っ込んでくる道具。どちらも塔の外側から壊す手段で、飛び道具ではないところがポイントです。

この2つがメカとは別の攻撃手段なのか、メカが持つ装備なのかは書かれていません。名前だけを見れば、攻撃側のプレイヤーが直接使う道具のように読めます。

塔を壊しにくる手段(名前が確認できたもの)
攻め手名前から読めること確認状況
ハンマー近くで叩く道具。塔の外側から壊す配信ページの説明に記載
トラック突っ込んでくる道具。同じく外側から配信ページの説明に記載
メカ部隊攻撃側が雇って送り込む部隊ストアの説明に記載
敵プレイヤー2人DEFEND のときに選ばれる相手ストアの説明に記載

03DEFEND は2人相手

DEFEND を押すと敵が2人選ばれ、その2人のメカ軍が協力して自分の塔を攻めます。1人相手の練習ではなく、いきなり2人相手です。

2人が同時に来るなら、片方だけを潰してももう片方が残ります。だから「1体ずつ確実に落とす」より「両方に当たる場所を作る」ほうが強い可能性があります(推測)。

協力の内容(同時攻撃か、交互か)は公開されていません。DEFEND を何回かやって、壊される順番を見れば分かります。

04守りの優先順位

守りは「固める」より「試す」ほうが早いです。DEFEND は何度でもできるので、置き場所を変えては試すのを短い周期で回すのが、結局いちばん強くなります。

  • まず「壊されたら一番痛いパーツ」を特定する。高い位置の武器は狙われやすい。
  • そのパーツの手前にシールドを置く。攻撃を吸わせる層を作る。
  • 次に、数で押される攻撃に備えて、下の層に武器を増やす。
  • DEFEND で壊される場所が変わったら、置き場所を変える。これの繰り返し。

05分かっていないこと

敵のメカの種類、体力、攻撃力は公開されていません。ハンマーとトラックのどちらが強いかも分かりません。

塔が全壊すると何を失うのか(コインか、パーツか、ランクか)も書かれていません。負けたときの損害が分からないと、守りの重みも測れません。

このページでは、確認できた名前と仕組みだけを書き、数値は書いていません。数値が必要な場面では、ゲーム内の表示を見るのが確実です。