勝ち筋:守りと攻めを交互に回す
強い塔は一夜でできない。守る→試す→直すを、短い周期で回した人が上に行きます。
01基本のループ
このゲームの1周は、塔を建てる→DEFEND で試す→壊された所を直す→メカを強化して攻める→コインが入る→また建てる、です。どこかを飛ばすと、次の周で必ず詰まります。
特に飛ばしやすいのが DEFEND です。建ててすぐ攻めに行くと、自分の塔の弱点を知らないまま順位を上げることになり、あとでまとめて崩されます。
1周の長さは自分で決められます。10分で1周する人と、1時間かけて1周する人では、直す回数が違います。回数が多いほうが強くなります。
02守りは「耐える」より「壊される場所を知る」
DEFEND は敵2人が協力して攻めてくるモードです。本番より厳しい条件なので、ここで耐えられれば実戦でも耐えられます。
大事なのは勝つことではなく、どこを壊されたかです。壊された場所が毎回同じなら、そこが弱点です。シールドを足すか、武器の位置を変えるかで対処します。
逆に、毎回違う場所を壊されるなら、守りが薄いのではなく層が足りていません。下の層に武器を増やして、数で押される形に強くします。
03攻めに回るタイミング
攻めるにはメカを雇い、コインで強化しておく必要があります。つまり攻めは「準備してから行く」ものです。思いつきで攻めても、弱いメカでは何も壊せません。
目安は、DEFEND で1回耐えられたあと。守りが崩れない状態なら、次のコインは攻めに回して良いタイミングです。
攻めて勝てばコインが入り、塔にもメカにも回せます。負けても、相手の塔の作りが見えるので次に活きます。攻めないと情報も入りません。
04失敗しやすい形
- 高い場所だけを強くする。狙われて一気に崩されます。
- シールドを置かずに武器だけ増やす。壊された瞬間に火力が消えます。
- コインを全部使って、次の強化まで待てない。判断が雑になります。
- DEFEND をやらずに順位だけ上げる。あとでまとめて落ちます。
- クエストを無視する。報酬の分だけ強化が遅れます。
05毎日やること
短時間でいいので、DEFEND 1回・攻め1回・クエスト1個を毎日やるのが、いちばん伸びます。まとめて長時間やるより、回数を分けたほうが直す機会が増えます。
アプリ版とブラウザ版のどちらで遊んでも中身は同じです。すきま時間にブラウザで開けるのが、このゲームの気楽なところです。