メカ部隊(squad)とパーツ:攻める側の戦力
塔は守り、メカは攻め。コインは両方に食い込んできます。
01メカは攻撃側の戦力
公式説明では、他人の塔を攻めるにはメカを雇ってコインで強化する必要がある、と書かれています。塔を建てるのが守り、メカを雇うのが攻め。同じコインを取り合う関係です。
メカは自分の塔の上に置くものではなく、相手の塔へ向かわせる部隊です。だから塔を高くしても、メカが弱ければ相手の塔は崩せません。逆にメカが強ければ、守りが薄くてもコインを稼げます。
公式説明の最後のほうに、ランクが上がると squad の power が上がる、とあります。squad はメカの集まりを指す言葉として使われています。
02雇う・強化する
- メカはコインで雇う。雇ったあともコインで強化できる。
- 強化の段階数、1段階あたりの費用、必要なコインの総額は非公開。
- パーツ(parts)も部隊の開発に使う。戦って見つける素材。
- ランクが上がると power が上がるので、勝ち続けることが強化の近道になる。
03パーツは塔にも部隊にも使う
公式説明には、パーツが「塔の要素」と「メカ部隊の開発」の両方に使われると書かれています。つまり素材の取り合いが、塔と部隊の間でも起きます。
パーツは戦って見つかるもの、とされているので、たくさん戦うほど素材が集まります。ただしドロップ率や必要数は公開されていません。
コインは対戦で手に入り、パーツは戦って見つかる。同じ「戦う」から出てくる2種類の資源を、どこに振るかがこのゲームの判断の中心です。
04ランクと power
ランクが上がると squad の power が上がる、というのは公式説明に明記されています。順位が単なる飾りではなく、戦力に直結する仕組みです。
ランクがどう上がるか(勝利数か、ポイント制か)は公開されていません。勝利数との関係を前提にした解説は、推測として読んでください。
power が上がると、同じメカでも攻めやすくなるはずです。ただしその差が数値でどう出るかは不明なので「ランクを上げると楽になる」以上のことは書けません。
05編成の考え方(推測)
メカの種類が複数あるかどうかは、公開情報では確認できませんでした。もし種類があるなら、硬いメカを前に、壊すのが速いメカを後ろに、という並びが基本になります。
DEFEND は敵2人相手なので、自分の塔が「数で押される」状況に弱いことが分かります。逆にこちらが攻めるときも、数で押す形が有効だった可能性が高いです(推測)。
編成を変えられる画面があるかどうかも未確認です。メカの強化だけができる仕様なら、編成の話は不要になります。