Iron Towers Alliance 日本語ガイド

3つの遊び方:DEFEND・協力攻撃・PvP

守りの練習、攻めの実行、そして順位。3つは別物です。

013つの遊び方

ストアでの題名は「Iron Tower Alliance pvp & coop」。ブラウザ版の名前には pvp & coop が付いていませんが、中身は同じで、対人と協力の両方があることをストア名が示しています。

DEFEND
敵2人が協力して自分の塔を攻める。守りの練習であり、塔の弱点を見つける時間。
協力攻撃(coop)
メカを雇い、コインで強化して、相手の塔を攻める。公式のストア名にも coop が入っている。
PvP
1戦ごとに味方1人と敵1人が実プレイヤーから選ばれる。順位がリーダーボードに反映される。
3つの遊び方の違い
遊び方誰が相手か何が起きるか向いていること
DEFEND敵2人(味方は自分だけ)2人のメカ軍が協力して自分の塔を攻める塔の弱点探しと防衛の練習
協力攻撃味方1人+敵1人雇って強化したメカで相手の塔を攻めるコイン稼ぎと順位上げ
PvP(順位)毎回選ばれる実プレイヤー勝敗がリーダーボードに反映される最終目標。ランクで部隊の power も上がる

02相手はいつ来るか分からない

塔を建てるゲームの多くは、相手が今プレイしている必要がありません。自分の塔を置いておき、あとから誰かが攻めてくる形です。このゲームも、1戦ごとに相手が選ばれるという書き方から、同じ仕組みだと読めます。

非同期だと、守りは「置いた時点で決まる」ことになります。だから DEFEND で先に試しておく価値が高いのです。

リアルタイムで相手の攻撃を見ながら操作できるかは、公開情報では確認できませんでした。画面に防衛の操作があるなら、そちらが正解になります。

03相手はどう選ばれるか

公式説明では、1戦ごとに味方1人と敵1人が実プレイヤーの中から選ばれます。つまり毎回、見知らぬ誰かと組む形です。

DEFEND では敵が2人選ばれます。こちらは自分1人なので、人数で不利な状態から始まります。これが「練習」として機能するのは、本番より厳しい条件だからです。

フレンドと組む機能、招待、ルーム作成については記載がありません。確認できていない以上、あるともないとも書きません。

041セッションの長さ

1戦の制限時間や、何分で決着するかは公開されていません。塔を建てる→守る→攻めるの1周を、短い単位で回す設計だと見られます(推測)。

スマートフォン向けのアプリもあるので、1回を短く切り上げられる作りになっているはずです。長い待ち時間があるゲームではない、という程度の理解で構いません。

05Premium Perks というタグ

CrazyGames のタグに「Premium Perks」があります。配信サイトの有料会員向けの特典がある、という意味のタグです。ゲーム内課金とは別の話なので、混同しないようにしてください。

ゲーム自体は無料で、ダウンロードも不要です。アプリ版だけはストアから入れる形になります。