コインの使い道:塔とメカの配分
コインは1種類。塔にもメカにも使うので、配分がそのまま勝率になります。
01コインで買えるもの
- 塔の建設
- 塔のポイントに金属パーツを置くときにコインが要ります。
- 塔の強化
- 置いたパーツや塔そのものを強くするのにもコインを使います。
- メカの雇用
- 他人の塔を攻めるための部隊を雇う費用。
- メカの強化
- 雇ったメカをコインで強くできます。
- 武器の追加
- 武器は2つから始まり、コインで増やします。
02塔とメカの配分
公式説明では、塔の建設・強化にコインが要り、コインは他プレイヤーとの戦いで手に入る、と書かれています。つまりコインを増やすには攻める必要があり、攻めるにはメカにコインを入れる必要があります。
守りだけに全振りすると、攻めが弱くコインが増えません。攻めだけに全振りすると、自分の塔が崩されて貯金が消えます。どちらかに寄せきらず、交互に育てるのが基本です。
DEFEND で塔が耐えられるようになったら、次のコインはメカへ。攻めてコインが増えたら、次は塔へ。この往復を意識するだけで、同じプレイ時間でも伸び方が変わります。
03パーツとコインは別物
コインは対戦で手に入る通貨です。パーツ(parts)は戦って見つける素材で、塔の要素とメカ部隊の開発に使います。
コインは「何を買うか」を選ぶ資源、パーツは「何を作れるか」を決める資源です。コインだけあってもパーツが足りなければ作れず、パーツだけあってもコインが足りなければ置けません。
どちらのドロップ率も公開されていないので、量の目安は書けません。ゲーム内の表示を見て、足りないほうを意識して集めるのが実際的です。
04コイン計画の計算機
「あと何日で目標のコインに届くか」を出す計算機を、下のツールに置いています。目標コイン、手持ち、1戦あたりの獲得、1日の対戦数を入れると日数が出ます。
1戦あたりの獲得コインは公式に公開されていません。初期値は推測の仮の数字なので、自分の実績値に置き換えて使ってください。計算式は (目標 − 手持ち) ÷ 1戦あたり ÷ 1日の対戦数 です。
05貯めすぎない
コインを持ったまま何もしない時間が、いちばんもったいないです。塔もメカも強くならないまま、相手だけが育ちます。
目安として、DEFEND で耐えられないなら塔へ、攻めてコインが増えないならメカへ。迷ったら「いま詰まっているのは守りか攻めか」で決めれば外しません。
コイン計画:目標まで何日か
目標コインを、手持ち・1 戦あたりの獲得・1 日の対戦数から日数に直します。1 戦あたりの獲得コインは公式に公開されていないので、自分の実績値を入れてください(初期値は推測)。
必要な日数(切り上げて読む)
| 目標コイン | 手持ちコイン | 1 戦あたりの獲得 | 1 日の対戦数 | 必要な日数(切り上げて読む) |
|---|---|---|---|---|
| 10000 | 0 | 200 | 6 | 8.3 日 |
| 5000 | 1000 | 150 | 8 | 3.3 日 |
| 20000 | 2500 | 320 | 10 | 5.5 日 |