Iron Towers Alliance 日本語ガイド

コインの使い道:塔とメカの配分

コインは1種類。塔にもメカにも使うので、配分がそのまま勝率になります。

01コインで買えるもの

塔の建設
塔のポイントに金属パーツを置くときにコインが要ります。
塔の強化
置いたパーツや塔そのものを強くするのにもコインを使います。
メカの雇用
他人の塔を攻めるための部隊を雇う費用。
メカの強化
雇ったメカをコインで強くできます。
武器の追加
武器は2つから始まり、コインで増やします。

02塔とメカの配分

公式説明では、塔の建設・強化にコインが要り、コインは他プレイヤーとの戦いで手に入る、と書かれています。つまりコインを増やすには攻める必要があり、攻めるにはメカにコインを入れる必要があります。

守りだけに全振りすると、攻めが弱くコインが増えません。攻めだけに全振りすると、自分の塔が崩されて貯金が消えます。どちらかに寄せきらず、交互に育てるのが基本です。

DEFEND で塔が耐えられるようになったら、次のコインはメカへ。攻めてコインが増えたら、次は塔へ。この往復を意識するだけで、同じプレイ時間でも伸び方が変わります。

03パーツとコインは別物

コインは対戦で手に入る通貨です。パーツ(parts)は戦って見つける素材で、塔の要素とメカ部隊の開発に使います。

コインは「何を買うか」を選ぶ資源、パーツは「何を作れるか」を決める資源です。コインだけあってもパーツが足りなければ作れず、パーツだけあってもコインが足りなければ置けません。

どちらのドロップ率も公開されていないので、量の目安は書けません。ゲーム内の表示を見て、足りないほうを意識して集めるのが実際的です。

04コイン計画の計算機

「あと何日で目標のコインに届くか」を出す計算機を、下のツールに置いています。目標コイン、手持ち、1戦あたりの獲得、1日の対戦数を入れると日数が出ます。

1戦あたりの獲得コインは公式に公開されていません。初期値は推測の仮の数字なので、自分の実績値に置き換えて使ってください。計算式は (目標 − 手持ち) ÷ 1戦あたり ÷ 1日の対戦数 です。

05貯めすぎない

コインを持ったまま何もしない時間が、いちばんもったいないです。塔もメカも強くならないまま、相手だけが育ちます。

目安として、DEFEND で耐えられないなら塔へ、攻めてコインが増えないならメカへ。迷ったら「いま詰まっているのは守りか攻めか」で決めれば外しません。

コイン計画:目標まで何日か

目標コインを、手持ち・1 戦あたりの獲得・1 日の対戦数から日数に直します。1 戦あたりの獲得コインは公式に公開されていないので、自分の実績値を入れてください(初期値は推測)。

8.3日

必要な日数(切り上げて読む)

計算例
目標コイン手持ちコイン1 戦あたりの獲得1 日の対戦数必要な日数(切り上げて読む)
10000020068.3 日
5000100015083.3 日
200002500320105.5 日